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Mobile App: Launch-Icon, Hintergrundgrafik & 2D Gegenstaende
Gewinnerdesign von macdet

Mobile App: Launch-Icon, Hintergrundgrafik & 2D Gegenstaende

steffenhe suchte ein neues Design in der Kategorie Design und hat ein Projekt auf designenlassen.de gestartet.

Für ein Preisgeld von 175€ wurden 18 Designvorschläge von 3 Designern eingereicht, Designer macdet wurde zum Gewinner gekürt.

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Weitere Entwürfe aus dem Wettbewerb


Dieses kurze Briefing wurde vom Auftraggeber verfasst:

Zielgruppe
Wir sind ein junges Team, dass sich auf die Entwicklung von Android Applikationen spezialisiert hat.

Die Zielgruppe ist ein junges Publikum mit Interesse an interaktiven Android Spielen.
Aufgabenstellung
Für eine digitale Version des Partyspieleklassikers "Flaschendrehen" werden folgende Elemente benötigt:
- Ein App Launcher Icon
- Eine Hintergrundgrafik für die gesamte App
- Zu drehende Elemente:
- - Weinflasche
- - Bierflasche
- - American Football

Das Spiel entspricht einer 2D Ansicht von oben, sowohl auf den Untergrund als auch das drehbare Objekt.
Ueber ein einfaches Menü gelangen die Spiele mit wenigen Klicks in den eigentlichen Spielmodus für den wir eine optische Aufwertung benötigen.

Anforderungen:
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(1) Launcher Icon
Helles, freundliches und auf die App abgestimmtes Farbschema. Das Icon sollte leicht wiedererkannt werden und auffällig sein.
Evtl. findet sich ein Element aus (3) darin wieder.
Die Gestaltung orientiert sich an den offiziellen Google Guidelines:
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_launcher.html

(2) Spiel-Hintergrund
Suggeriert einen Untergrund auf dem sich die Gegenstände drehen lassen und ist dennoch nicht eintönig. Im Zentrum des Hintergrundes dreht sich das Objekt, da es kein Quadratisches Format ist, kann der Hintergrund an der längeren Seiten "ausfaden". Das Objekt beansprucht nur eine Kreisfläche.

(3) Zu drehende Elemente
Stil passt zum Hintergrund und bettet sich gut darin ein. Objekte vermitteln Spaß und Leichtigkeit und können durchaus überzeichnet sein - als eine realistische Darstellung des Objekts.

Format: Benötigt werden PNG (Icon, Launcher) und SVG Grafiken.
Auflösungen: ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#range

Viele konkrete Fragen stehen wir gerne zur Verfügung und freuen uns auf kreative Vorschläge.


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